网页设计的未来:主要广告素材将讨论接下来的内容

善微科技 2017 02月10日 发布

互动设计与概念,媒介和技术相结合,以惊人的快速发展。我们邀请了13位领先的思想家和从业者在设计,开发和品牌建设,以图表它在哪里,以及什么关键技能创意,需要在这方面做出令人难以置信的工作。


我们还要求他们看看未来十年,揭示他们的希望和恐惧的最好和最坏的方式,今天的媒介可以发展,我们可以做什么来帮助。


DA:当前在互动/网页设计中最大的变化是什么?

“在这个不断变化的学科中,始终是一个挑战,只是保持最新。每一种新格式都会带来无尽的机会。我们刚刚推出了更新的媒体,如Google Goggles,Vine和独家Netflix内容。“ Jacob Ford,Attik创意总监

“移动市场的持续爆炸仍在造成浪潮,随着HTML5相关技术的成熟,网站和应用程序之间的界线变得模糊。设计主要的浏览器,然后数百种各种移动设备,并投入在移动和桌面上的Retina ...这是一个挑战,至少说。“ 亚历克斯Hillel,创意技术专家,邻里


“引入了各种各样的屏幕尺寸和输入。”  Laura Kalbag,UX和网页设计师




“响应式设计已经是网络上最热的事情至少10个月了。它带来了web应用程序的碎片整理和一个新的整体方法的设计和开发过程。” 数字艺术的前端开发商Dominik Koscielak,最近网站重新设计


“物联网,互联产品,与对象之间的越来越多的集成[发生了。产品设计,平面设计和交互设计之间的区别将开始变得不那么坚实,因为我们合作提供伟大的产品和服务。“ Simon Manchipp,创始人SomeOne


“明显的答案是多设备观众的适应和”移动优先“的运动。推断这进一步,真正的变化是越来越多的表面变得交互,鼠标和键盘是出路和触摸将规则。仅仅设计一个web浏览器是不够的。“ Dave McDougall,数字,Studio输出主管


“最大的挑战是双重的:技术的演变和旧的基础。它是关于沟通:出于你最好的能力和与客户合作销售你的想法,所以他们足够了解这个想法,以及如何做,没有被轰炸的行话。它是关于人,平易近人,没有自我。这是关于用合适的人,最聪明最有能力的人围绕自己。“ 计划B工作室创意总监Steve Price


“你必须找到最低的共同特征,从内容设计出最佳的体验,并逐步增强功能更大和更有能力的设备,而不是重新整理你的大而笨重的桌面网站,以适应当前流行的iDevices - 直到下一件大事出来。“ 帕斯卡尔·拉贝,交互设计师,ustwo


“人们对经验质量的标准和期望在过去几年中也大大增加; 特别是在智能手机和平板电脑出现异常之后。每个人,从技术精湛的用户到主流受众,期望异常的质量,速度和连接(所有形式)。“ Fani Sazaklidou,创意总监,YouView


“我们目前知道的个人计算机的想法在几年后将是多余的,越来越多的人只是使用手机,平板电脑,电视和游戏机访问应用程序,简化与互联网的互动方式。Pete Thomas,期货总监,制服


“我认为我们正在进入一个横幅广泛的微型网站世界。我们开始看到更多有意义,真实和透明的设计应用于越来越多的数字媒体。“ Shaun Tollerton,ustwo的视觉设计师


“我认为现在最大的变化是用户体验设计(UX)的显着视觉改进。在这个不断增长的领域,人才快速涌入的设计师已经涌现,并在新的应用程序和已经发布的产品中显示。


“另一个我注意到的大变化,一个我很高兴,是一个趋向于简化的趋势。信息以我们习惯的方式呈现,按照主题在几乎一步一步的信息馈送中确定优先级。这使得网站和应用看起来更加轻盈,更有效地运作。“ Leviathan执行创意总监Jason White 说


DA:未来12个月中我们面临的最重要的设计挑战是什么?

“反应或适应性设计 - 伟大的谈论,伟大的展示,但一个挑战建设。随着设备越来越广泛,容纳所有这些设备是一个艰难但必要的挑战。我看到这非常类似于浏览器的战争,最终导致更好的编码标准化。“ JF


“我们不再设计在单一设备的世界,移动市场的飞速增长,以及平板电脑,智能电视和即将到来的下一代游戏机的出现意味着用户期望在他们的无数的连接体验的设备。“ AH


“找到最好的方法来设计[多个]屏幕和输入,以尽可能防止未来的方式,所以我们不必每六个月重新设计一切,只是为了跟上。” LK


“负责任地实施响应式设计。对于设计师和用户体验人员来说,了解用户和应用程序(或更广泛的人类和计算机)之间的交互如何依赖于显示器大小和控制介质(例如鼠标,键盘,触摸和语音)是一个巨大的挑战。“ DK


“设计真正的上下文。更好地了解用户从桌面迁移到多设备世界中发生的海洋变化。球队在有人叫某人/ ELSE真正推动这一议程向前发展。“ SM


“如何为流体宽高比和不同的屏幕方向创建梦幻般的界面和内容布局 - 并做得很好” DM


“和往常一样,最重要的设计挑战是超越我们目前的舒适度:无论是屏幕尺寸,特定设备范例还是输入法。未来一年可以为手持屏幕之外的未来做好准备,包括有趣的新设备,如Leap Motion和MYO手势控制器,以及可穿戴技术,如智能手表或Google Glass。这些新的交互模式可能不会很快进入主流随时随地,但他们显然是在路上。“ PR


“创造长寿的设计和产品。产品变化的速度,竞争激烈。这是一个非常激动的时间设计,但也是一个艰难的。这是一个过山车,作为一个设计师,你需要能够应付和享受骑。如果你现在设计的产品在12个月内是相关的,伟大的。但如果它真正的爱和持续几年,这是一个真正的成功。


“用户对产品的位置和方式有更多的控制,但市场仍然非常分散。创建在所有各种平台上工作良好,具有不同功能,分辨率,屏幕尺寸和输入方法的设计仍然是相当具有挑战性的。“ FS


“如果你采取的软件和硬件的平台的多样性,那么挑战绝对是提供一致的跨他们。我们正在远离键盘,作为我们选择的随意连接到互联网的方式,但没有明确的应该替换什么,只是一个确定性的越来越多的用户跨设备,未优化这种类型接口将决定行为的转变。这是一个伟大的机会,品牌重新思考他们如何表达自己,如何表达自己的价值观,一贯在数字的背景下。“ PT


“随着技术的发展速度比以往任何时候都快,设计需要以新的方式应用。我们还需要考虑我们如何通过Google Glass等产品提供有意义的,引人入胜的品牌体验。


“最重要的设计挑战将是概念化下一个令人; dropping的互动体验; 以前从未做过的事情。有一个巨大的需求,以及观众渴望,一个新的互动体验,特别是在体验事件市场,大众已经证明收集。最创新,创新的设计是这些活动的必要条件。“ JW


DA:在一年的时间里,互动/网页设计师最重要的技能是什么?

“草图。数字设计师经常忘记有一个想法,只是开始comping。草图正在成为一种迷失的形式,但真正有助于细化一个想法,然后跳进来。“ JF


“随着Flash的消亡,开放标准的网页动画技术,包括HTML5画布,SVG和WebGL将继续增长的重要性,随着桌面和移动浏览器的合规性增加,希望在未来能够带来更令人印象深刻的体验主导网站。作为灵活停留在技术进步的顶部将是关键。“ AH


“我相信交互式设计师最重要的技能是能够交流他们的想法和传达概念给客户和同事。作为我们设计的媒介变得更加复杂,生产需要更长的时间,在我们的流程中敏捷,重要的是迅速适应新技术和来自其他人的反馈。“ LK


“设计师需要代码,否则他们不会完全理解他们想要生产的工作的本质。他们不需要是伟大的程序员,但对HTML,CSS和浏览器的开发工具的基本了解正在成为行业中人们的标准要求。


“”平面趋势“的普及证明,网络不是一个炫耀设计师在印刷品上学到的技巧。不同的媒体,不同的语言。“ DK


“为用户的上下文更好地设计的能力:理解何时,无论如何他们正在与品牌,产品和服务交互。” SM


“我的三个技能: 


“1。拥抱变革 - 数字设计中有很多事情,这意味着保持在新的和新的东西的顶部将是至关重要的。 


“2。排版 - 数字类型现在赶上了创意世界的其余部分,精心制作这将是一个杀手的技能,我会寻找在设计师。 


“3。真正的互动-让你的工作感到响应和互动是它的外观在视觉上同样重要。“ DM


“你永远不会停止学习,我们做的是关于工艺和注意细节。这是一个新的应用程序/网站设计,或仔细写电子邮件给客户或亲人。阅读更多。看书。写更多。形成你的意见和世界观。我可能不同意你的看法,但我记得那些表达了意见的人。


“同时,矛盾的是,能够适应,灵活。不是为了限制 - 伟大的想法都开始作为好的,什么使他们伟大的是协作,工艺和技能。 


“我总是建议学生#FSU(Fuck Shit Up)。要勇敢。要比下一个人/女孩更好。不仅仅是设计(UI / UX),而是技术,商业和商业。为了能够在人们的面前倾诉与安心的信心,激情和能量的平衡。“ SP 


“交互设计师需要更多地思考设计如何融入行为。这首先意味着获得用户的深刻理解,并在你的设计坐在背景。“ PR


“最好的交互式设计师是那些真正了解用户和使用产品的环境的人。最好的设计是防弹,灵活,可以应付变化。设计师需要能够创造积极的惊喜和启发的体验 - 用户应该不知道为什么事情设计在不同的方式之前。“ FS


“一个基本的技能是询问,探索和了解人和我们的环境的能力,以寻求机会,使事情更好。除了能够揭示洞察力的能力,以系统的方式吸收不同的知识,理解如何把不同的部分组合在一起的能力。


“所有这一切都是能够沟通他们的思想,寻求他人的想法的能力。总之,设计师需要能够吸引人。“ PT


“需要更加强调以用户为中心的设计。这可以通过快速原型设计和测试你的想法与实际的人实现(“没有用户体验,直到实际用户体验你的系统。直到一切都是一个假设,'@troytuttle)。这应该是一个持续不断的过程,即使你认为你完了。“ ST


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