移动应用UI设计完全浪费时间和金钱吗?

网站建设 2016 10月17日 发布

越来越多的公司不断斩断和改变他们的设计方向和用户界面在战斗中脱颖而出。 许多人正在使用大型用户界面设计师团队来处理相当简单的产品。 当涉及到移动应用程序,用户界面设计只是一个营销im头。

按照原样,创建应用程序的典型工作流程如下所示:

1.发展观

2.映射应用程序屏幕

3.生产线框

4.炼制UX

5.设计UI

6.开发产品


Google材料设计指南

我们现在从Google和Apple收到的高级和高度详细的风格指南,让我想到为什么用户界面设计阶段需要一个设计师,或者甚至是相关的。如果指南有密切的遵守,是否真的需要添加任何重要的创意投入?样式和参数已由准则定义。当然,应用程序需要资产,如图标,但为什么不是所有的应用程序在一个单一的平台上使用相同的集合?

跨越平台的应用程序将更加一致,如果视觉上区分与下一个应用程序的欲望被抑制。正如我看到的,公司正在将每个应用视为一个独特的独立实体。我认为它应该只是作为实体的操作系统。系统中的所有应用程序应该是绝对一致的。

在iOS和特别是Android上真正缺乏一致性。一些应用程序使用反向箭头,一些使用汉堡包菜单,一些使用图标,一些使用文本导航。有些甚至在Android上使用与iOS上相同的导航。应用程序经常尝试提出新的和令人兴奋的方式来导航,但它只是添加到用户的整体操作系统的混乱。然后是使用多种完全不一致的样式的情况。


Canopy for Android

我相信有太多的创造性投入,它正在妨碍整个系统体验一致的体验。如果我们通过Android的品牌,问题的规模与一致性变得明显。

应用程序用户界面本身应该是相当普通的,如果可用性是最好的。毕竟,它作为一种方式来查看数据和内容,导航屏幕和元素。区分应该是品牌 - 颜色,图标,图像 - 不是通过不断地切换指南样式,字体和布局。

 

我们使用ANDROID来比较两个示例

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Android版YouTube

Google最新版YouTube应用程式是有效使用样式指南的绝佳范例。图标是默认的,有一个易于使用的导航,对比度和颜色是点。它避免了不必要的g头和添加到用户界面,并保持与系统本身一致的体验。

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Snapchat的Android

一个糟糕的例子是Snapchat。它在遵守材料指南方面做得很少,反而更加感兴趣地在视觉上站出来,并在整个应用程序中应用他们的品牌。它不同于任何其他应用程序,是完全不适合在Android操作系统。有很少的区别这和iOS对手。作为一个UI问题,作为一个UI问题,这是一个很好的例子,无视指南和用户希望是唯一的。

非Snapchat特有的,当我看到设计团队在最简单的应用程序上工作时,我很感兴趣。当你有10,20,30+的用户界面设计师全职在一个移动应用程序与两个或三个主屏幕工作,问题是,它是否对最终用户是健康的。这种不断偏离系统指南和改变风格的常量没有什么好处,可以完全避免。这将减少时间,效率和成本。

我相信许多创业公司和成熟的公司监督这一点,它几乎成为一个设计受欢迎程度的比赛。用户界面变成了营销g头,这远不是它的目的。

用户界面设计师应该为系统整体创建样式,并将个别应用程序创意输入限制为品牌,营销,广告和着陆页。这样,移动操作系统将变得更具凝聚力,并且最终将有益于唯一重要的人:用户。


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