长沙网站建设:为什么设计可用性还不够

善微科技 2019 06月28日 发布

在功能方面,它们非常有用 - 它们有足够的空间容纳您所有的日常用品,并且它们在身体上的位置非常适合快速方便地进入,更不用说重量分布让您忘记携带任何东西。此外,它们可以更安全地保护您免受扒手或钱包抢夺者的侵害。


在纸面上,腰包似乎可以彻底改变世界运载物品的方式。扇子背后的创新者可能已经设计了本世纪最有用的产品之一,但他们没有考虑到一个方面,并且一方面杀死了他们的产品。

尽管它们很有用,但是对于打开设计文章而言,它只不过是一个笑话。范妮包的失败是他们不喜欢他们的用户。它们看起来很傻,不能在我们时尚的世界中共存,所以佩戴者的体验就是羞耻和尴尬。

我不认识任何人(幸运的是)谁会为实用性付出代价。


今天的商业世界有一个想法,即新产品应该满足需要才能获得成功。这是真的......但这不是全部真相。现实情况是,无论产品是什么 - 无论是新的应用程序还是拿着钱包的手段 - 他们都必须满足用户的需求:他们必须高兴。


首先,我们将解释为什么设计快乐很重要,然后我们将提供一些提示。


内脏设计指的是在用户和产品之间建立情感联系,使用户想要继续使用产品的满意度,有时达到令人上瘾的水平。这种感觉从一开始就在游戏行业中广为人知,但后来才应用于网络和应用程序界面。游戏行业一直都知道的是,通过以反馈的形式向用户提供特殊的喜悦,他们会想要回来更多。


人类决策机制是基于情感,是数千年的进化的结果,并不仅仅是人类独有的。在大多数动物王国中,我们的直觉得到了磨练,因此我们能够从我们的直接情绪反应中更快地做出决定。例如,看到蛇或老虎的恐惧感会诱发肾上腺素飙升,这将有助于我们在必要时逃离。同样地,在美味食物或亲人的场所感到愉悦会诱发催产素粘合,使我们想要回来更多。


这对设计意味着可用性或满足利基应该被视为产品设计的最低限度。可以肯定的是,可用性是令人愉快的,但只是在一定程度上。Bonnier Interactive的设计师Anders Toxboe表示,虽然可用性将满足您的用户,但满足感是短暂的。




 


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